Vou apresentar aqui uma visão geral sobre o cenário ficcional de minha autoria, o Semi-mundo. As influencias são muitas e vou apontá-las, assim como os contos, nos posts futuros.
Os nomes e termos próprios servem apenas para ilustrar as idéias. Não tenho nada definido ainda.
Os nomes e termos próprios servem apenas para ilustrar as idéias. Não tenho nada definido ainda.
O que é o Semi-mundo?
O Semi-mundo é um lugar, um planeta, ou pelo menos o máximo que sua população por entender por "planeta". Sua leis físicas são muito parecidas com as nossas. existem mares gigantescos, regiões áridas, tropicais, montanhosas e tudo que remete a nossa realidade geográfica. Isso por que seu diferencial está em quem o habita.
Os habitantes do Semi-mundo, iguais a nós, humanos, são subdivididos em diversas etnias. Indo desde o caucasiano ao negro. As culturas também são diversas, mas vem lutando ferozmente em uma época onde tudo está começando a se padronizar. Tudo pela grande força que move o Semi-mundo atual: O comércio.
Existe um governo, fruto de anos e anos de luta contra um império religioso, que controla todos os territórios conhecidos. Essa é a União. Sua forma de governo é democrática, e os cargos de administração são temporários e votados. Dependendo da região, essas características podem mudar um pouco, mas no geral, tudo funciona pelo voto da maioria. Porém, o governo não é uma forma de poder tão poderosa como se espera. A sua sombra, existe a enorme influencia de grupos comerciais que existem desde a formação da União. Grandes corporações que dominam quase todos os ramos de atividades dentro (e acredita-se que fora) do estado. São as Guildas.
Suas marcas estão desde a comida enlatada vendidas em qualquer cidade ou vilarejo, aos grandes prédios e veículos de transporte. Dentro da União, tudo pertence a alguem, é nomeado por alguém. Suas estruturas variam bastante, mas tendem a ser rígidas e a englobar toda a vida daqueles que estão sobe seus domínios. Muitos tratam a Guilda a qual servem como uma espécie de clã, onde existem rituais e códigos de conduta particulares.
O poder das Guildas estende-se, como foi falado, por toda União, inclusive dentro do governo. Como forças de grande poder e influencia, os governantes ficam a merce de suas necessidades e tenta, a todo custo, mediar sua disputas.
Dentro deste ambiente, criou-se então três grandes classes de pessoas:
Membros de Guilda:
Engloba todo aquele ligado a uma destas corporações. São a maioria da população, pois quase toda força de trabalho da União está no poder das Guildas.
Engloba todo aquele ligado a uma destas corporações. São a maioria da população, pois quase toda força de trabalho da União está no poder das Guildas.
Membros do Governo:
Estão aqui, todos aqueles que exercem funções estatais. Entre eles, além dos trabalhadores mais simples, estão os militares, os governadores de cada sub-estado e os Magistrados, os temidos responsáveis pelos impostos colhidos pela União.
Estão aqui, todos aqueles que exercem funções estatais. Entre eles, além dos trabalhadores mais simples, estão os militares, os governadores de cada sub-estado e os Magistrados, os temidos responsáveis pelos impostos colhidos pela União.
Membros de Companhias:
Ser de uma companhia é o máximo que alguém pode clamar de liberdade dentro da União. Eles, que podem ser indivíduos ou pequenos grupos, lutam com toda força para conseguir seu sustento sem a influencia das Guildas ou do governo. A vida deste grupo é muito difícil e perigosa. Por isso, alguns tendem a manter uma "meia-vida"exercendo funções informais para as Guildas. Verdadeiros mercenários. Para eles, a vantagem é receber deles, sem pertence-los. Esse tipo de companhia destacou-se principalmente pelo fato de que as Guildas tem um poder militar (segurança) limitado e vigiado pelo governo. É comum que companhias vendam seu braço-armado nas mais diversas situações. Escoltas, transporte de cargas, e segurança pessoal são os mais comuns dos trabalhos. Tanto, que existe até um código de conduta informal na contratação e prestação destes serviços.
Ser de uma companhia é o máximo que alguém pode clamar de liberdade dentro da União. Eles, que podem ser indivíduos ou pequenos grupos, lutam com toda força para conseguir seu sustento sem a influencia das Guildas ou do governo. A vida deste grupo é muito difícil e perigosa. Por isso, alguns tendem a manter uma "meia-vida"exercendo funções informais para as Guildas. Verdadeiros mercenários. Para eles, a vantagem é receber deles, sem pertence-los. Esse tipo de companhia destacou-se principalmente pelo fato de que as Guildas tem um poder militar (segurança) limitado e vigiado pelo governo. É comum que companhias vendam seu braço-armado nas mais diversas situações. Escoltas, transporte de cargas, e segurança pessoal são os mais comuns dos trabalhos. Tanto, que existe até um código de conduta informal na contratação e prestação destes serviços.
Tecnologia:
O Semi-mundo é um lugar de tecnologia avançada. Existem veículos dos mais diversos tipos: Trens, barcos, veículos pessoais (os Dozers) e, principalmente, as Barcas. Elas, grandes naves, transformaram os céus do Semi-mundo em um caos.
Mas não apenas de maravilhas vive o Semi-mundo. A tecnologia também transformou a vida do cidadão comum. Fabricas, com sua maquinas furiosas, produzem com a velocidade e quantidade que nunca antes fora vista, ou sonhada. O trabalhador atual, em sua maioria, não mexe mais com o arado ou enxada. Suas mãos são calejadas da operação de alavancas e engrenagens. As ruas são iluminadas (em sua maioria) e a comunicação aproximou ainda mais as pessoas. Graças a um grande estudo, duas formas de comunicação surgiram das mentes de vanguarda dentro das Guildas, revolucionando o mundo. A primeira delas foi a comunicação "Draxler". Estudiosos deste Guilda desenvolveram um mecanismo de transmissão de som que combina um complexo processo de emissão de som que, dependendo de como for modulado, pode percorrer grandes distancias e ser interceptados apenas por outra maquina Draxler. Assim, informações a longas distancias podem ser passadas em tempo real. As Guildas, como já era de se esperar, possuem suas próprias frequências de comunicação e começam a investir em frequências para o entretenimento. A outra foi a criação das "Maquinas-Logos". Estas, complexas obras da engenharia da Guilda Machinarium, são a evolução das maquinas de calculo (também criadas pela Guilda). Através de um teclado alfa-numérico, é possível inserir informações das mais diversas, como códigos, nomes, imagens (simples) e armazená-las em discos metálicos. Com isso, uma série de outras tecnologias surgiram á sua margem, como os cartões de identificação, muito utilizados no transporte de cargas. Estes cartões retangulares possuem uma série de pequenos furos e inscrições que, inseridos em uma Maquina-Logos, podem revelar os dados sobre alguém ou alguma coisa.
Mas toda essa evolução se deve a um único fator: O Soma!
O soma é um minério avermelhado encontrado nos subterrâneos do Semi-mundo. Ele foi descoberto a muito tempo, porem o conhecimento da época apenas o apontou como algo a se manter distancia, dado os efeitos nocivos que sua forma natural causa. Mas com o avanço da ciência, os olhos voltaram-se novamente para o minério e, em pouco tempo, sua propriedades começaram a ser esmiuçadas. É graças a ele que as ruas são iluminadas, já que existem centrais que comportam o soma tratado de tal foma que emita um gás não-inflamável que entra em reação com os postes gerando então luz. Os veículos também movem-se graças ao "sangue da terra". Ele é liquefeito e funciona alimentando os motores com a energia necessária para o movimento. As próprias Barcas seguem o mesmo processo, mas exigindo uma espécie de soma mais fino, e mais caro.
Mas ainda existem lugares onde tecnologias antigas persistem. Afastados dos grandes centros, as ruas ainda são iluminadas (quando são) á gaz comum, o que pode gerar muitos acidentes. Não exitem Draxlers ou Maquinas-Logos. Barcos a vapor (carvoeiros) ancoram nos pequenos portos e tudo segue em um ritmo mais lento. Porém todos sabem que a fúria do soma, com seus barulhos e luzes, segue incansável até tomar toda União e, em seguida, o Semi-mundo.
Ambientação:
Por todos esses fatores: a tecnologia, as Guildas, a politica...O semi-mundo pode ser considerado como o encontro entre a ambientação tecno-fantástica do steampunk com a opressão das corporações e o cinismo do cyberpunk. Não sou muito a favor de rótulos, mas acredito que necessito de termos que dêem forma para minhas idéias. Por isso, acredito que esses dois "punks" são uma base do que esperar.
Vou pegar o clima cinza e causticante das cidades industrializadas na revolução industrial e globalizar essa estética. Com o avanços das Guildas e da tecnologia, todos os povos da União foram obrigados a seguir um mesmo padrão de comportamento e negócios. A moeda é a mesma em toda União, e as regras de comércio também. Como estão atadas a um "Tratado de Livre Comercio" deve haver a politica de boa vizinhança entre os grupos, o que aproxima, ainda mais, as culturas, fundindo-as.
O maior exemplo disso é o Esperat. A língua do comércio. Como os povos anexados pela União venham de diversas culturas, suas línguas também eram diferentes. Por isso, foi estabelecido uma língua padrão, onde, através dela, todos os povos pudessem prosperar juntos. A aplicação do Esperat foi difícil e lenta, mas com o avanço das comunicações, tornou-se óbvio o resultado. Na atualidade, o Esperat é a língua "comum". Todo cidadão da União tem uma idéia da língua, mesmo não tendo acesso ao estudo, pois é extremamente comum sua utilização. Claro, dependendo do local, acrescentam-se trejeitos e sotaques, mas nada que não permita a comunicação.
Em breve vou postar a visão geral sobre mais coisas do cenário, como a religião e o sobrenatural.

Muitooo Fooodaaaaa!!!! gostei mundo texto.....parabéns....
ResponderExcluirgrande abraço
Valeu, Miguel!
ResponderExcluirDesculpe os erros de digitação. mas acabei escrevendo na correria.
Show de bola mano, mas não abandona o Reduto não eim! hehe
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